indienova.com/game/resident-evil-dead-aim
生化危机:枪下游魂 4,是 2003 年卡普空出品的生化危机枪下游魂的最新一篇。……此作颠覆了以往的解密模式,变成了一个光枪游戏。……但是恐怖效果还是很受欢迎的,总体来说是一款不错的光枪游戏。 系列的外传性作品
indienova.com/steam/game/238750
《魔法门》系列诞生于1986年,是世界上最早和最著名的游戏品牌之一。……在经历了12年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续作,为这款已延续近30年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合制与即时制交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满是陷阱的在地下城
indienova.com/groups/post/101717
空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……shuiyuonline: 像素种田求合作 执花仗剑春风妒: @空形体#2我是美术 找开发合作方。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/history/530
是的,这个游戏我很小的时候就在家里那台小霸王上接触过了,卡带还是从远方亲戚那里接过来的。……而在关卡最后,玩家见到所在宫的黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合制 RPG 中战斗的感觉……如果你是《圣斗士星矢》的粉丝,那这两个极具纪念意义的正版游戏/设备还是很推荐入手的
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/steam/game/559100
《Phantom Doctrine》是一款惊险的回合制间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。……在容易上手和富有动作特色的1v1对战中,体验《Phantom Doctrine》的阴谋与危险。……任务无大小:无论是潜入忙碌的政府设施刺杀目标,还是对敌方基地发起正面进攻
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
无所谓是向上的斜坡还是向下的斜坡。剩余的情况就是绝壁。……同样的,我们还是先来进行第一步,插入第一个三角形。……它绝不可能是平地,要么是缓坡,要么就是陡坡
版本:Early Access
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