枪下游魂 4 生化危机 英雄不死(Resident Evil: Dead Aim)

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生化危机:枪下游魂 4, 2003 年卡普空出品的生化危机枪下游魂的最新一篇。……此颠覆了以往的解密模式,变成了一个光枪游戏。……但是恐怖效果还是很受欢迎的,总体来说是一款不错的光枪游戏。 系列的外传性作品

2023独立游戏小选(二)

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利用地形灵巧闪避,还是提升护盾正面迎敌,或是先发人瘫痪敌方反击能力……战斗的胜败几乎无关随机性,全在精细的计算之中……《将军 对决》(Shogun Showdow)《将军 对决》一款带有 Roguelike 和牌组构筑元素的回合策略游戏……再加上地狱打工人惩戒罪人的主题,无论核心机制还是视听语言,本都拥有诱人的”爽点“

魔法门 10:传承(Might & Magic X - Legacy)

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《魔法门》系列诞生于1986年,世界上最早和最著名的游戏品牌之一。……在经历了12年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续,为这款已延续近30年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合与即时交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满陷阱的在地下城

小组帖子:我是美术

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空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……shuiyuonline: 像素种田求合作 执花仗剑春风妒: @空形体#2我美术 找开发合作方。。……我美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

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是的,这个游戏我很小的时候就在家里那台小霸王上接触过了,卡带还是从远方亲戚那里接过来的。……而在关卡最后,玩家见到所在宫的黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合 RPG 中战斗的感觉……如果你《圣斗士星矢》的粉丝,那这两个极具纪念意义的正版游戏/设备还是很推荐入手的

128hh苏:EasyAvg1.0

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在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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主角团的身手相当灵活,无论爬上台阶,还是走过绳索和悬崖,又或是从高台跳下、入水游泳,几乎无所不能。……野外遭遇战中,由于这一特殊机制的存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速……本简体中文版偶尔存在的重复翻译问题聊过这么多之后,对《星之海》的评价可以归为一句话:本的优点如此令人深刻

幻影主义(Phantom Doctrine)

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《Phantom Doctrine》一款惊险的回合间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。……在容易上手和富有动作特色的1v1对战中,体验《Phantom Doctrine》的阴谋与危险。……任务无大小:无论潜入忙碌的政府设施刺杀目标,还是对敌方基地发起正面进攻

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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无所谓向上的斜坡还是向下的斜坡。剩余的情况就是绝壁。……同样的,我们还是先来进行第一步,插入第一个三角形。……它绝不可能平地,要么缓坡,要么就是陡坡

版本:Early Access


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